3/13 星期五很荣幸能够去雷爵公司参加万王之王3(七界守护神)的小型内测,此次总共只有12人入选,雷爵公司对参加玩家相当礼遇。巨人当天大致分两个阶段,11:00-17:30是让玩家自己创建人物选职业、暱称、外型,然后从等级1开始练起,17:30随机给玩家一个已经一转的90级人物,分到啥职业就看运气,然后让玩家熟悉技能跟冲装为3/14星期五的团战体验做准备。
接下来就大概说说玩这款游戏的小小心得:
一、基本上这已经是一款新游戏了,完全没有万二的影子,人物创建时可以选择的外型也增多,帐号输入有键盘小画面用滑鼠点(防止被侧录),第一次进入游戏时系统还会要求输入删人物密码,避免万一帐号被盗时自己人物被删掉。
二、中央区名称是史坎布雷城,很明显的地图变大很多,人物NPC也不像万二几乎有功用的没几个,还有买防具、武器、药水…等等也不必像换图过传点这样要等,直接点NPC(比如男防具员)即可,节省很多时间。
三、快捷键超多,F1-F12 数字键1-0都可,太足够了,人物可以穿戴的装备也变多,头盔、披风都可以使用(不像万二永远头盔是空着),饰品每样可以放2个(耳环、护肩、臂带、戒指、护膝),不像万二转职以前穿戴的衣服实在有够阳春跟丑(笑)
四、任务系统完善也超多,系统指示也明确,有主线,支线、其他、每日任务,在任务说明栏上只要点有画线的名称(NPC是黄线,怪物是红线),人物就会自动跑到定点,不必怕找不到。任务给的经验值也多,边解边打怪大概就升级了。外面的地图也超大,怪物集中,数量多重生快,几乎不会没怪打。
五、万三打怪只给经验值不掉钱,装备材料也不自动掉包包内,而是掉地上必须自己捡(有按键可以捡),在同一画面内别人打落的物品是红色捡不到(有保护时间),捡装备去卖就是游戏最大的金钱收入。
六、万三金钱设定是两种,金属币(游戏币)、水晶币(点数币),两者有一定比率可以兑换(这设计可以让玩家不必花现金去买道具用品),两种币都分三种成色(1金=100银 1银=100铜),昨天玩的心得是钱太重要了(因为不好赚),可以摆摊跟拍卖(但是时间跟参加人数因素,我没测试这功能)
七、升级方法也大改变,基本上是自动升级(完全没背经验值),每升一级给予2点属性点1点技能点,玩家自己去决定要点哪些,属性没有生命、魔力(精力废除了),如果属性、技能点错或反悔可以买道具重点(没有次数限制)
八、15级可以骑宠,每种职业都可骑,骑上后移动速度加快,打怪必须下宠(骑士系例外),15级以前可以靠解主线任务(好像是12级任务)随机得到一种宠骑20分钟嚐鲜。(骑宠有配件)
九、职业沿袭万一设定,共27种职业
十、冲装直接在史坎布雷主城市找相关NPC,所需材料打怪会掉落,也可以自己买。能额外加成效果项目极多,需要玩家自己慢慢摸索尝试。基本上不会爆,但是加越高成功率越低,失败就是从+1开始冲。所有武器、防具、饰品皆可自己製作,还可以锁定不喷装。装备分男用女用。除了强化外还多了共鸣效果,就是这种属性装备跟某种属性装备产生共鸣后有额外加成。(打洞跟镶嵌这两个功能来不及测试)
十一、属性:
力量:提升物理威力、战士技能威力。
敏捷:提升物理防御。
智力:提升魔法攻击力、魔力值上限、法师技能威力。
毅力:提升魔法防御力、牧师技能效果。
体质:提升生命值上限、回复效果。
运气:提升少许攻防数值。
十二、没有买安全的设定,玩家可以自己决定状态:
和平:无法PK任何人 组队:可PK队伍外任何人 家族:可PK家族外任何人
佣兵团:可PK佣兵团外任何人 同盟:可PK非佣兵团同盟外任何人
界域:可PK界域外任何人 联合:可PK非友好界域外任何人
正义:可PK非友好界域外任何人及杀人者(红人) 全体:可PK任何人
PS:1.红人被打会喷装 2.任何人都可悬赏杀某人(很耗钱)
十三、除了发邮件外,有快递收发员可以帮玩家寄物品给别玩家,保管期限为7天。
十四、万王一最大两特色恢复:1.施法吟唱 2.结婚
十五、史坎布雷城有个跳舞区,买门票可以在裡面跳舞,可自己编辑舞步、邀请舞伴(有少许经验值)bbs.jr.ztgame.com*^!C(j&L!\0u5?-i
十六、二转技能因为雷爵要求不能透露(虽然我都抄录起来),所以只偷偷说牧系两大改变(笑),只有贤者有复活术、迅捷改神官法术。
十七、没有宠物可以帮打,改为精灵(超好用),可协助战斗时,自动回复体力、魔力、耐用度。打怪时召唤精灵就会自动升级(不减少原本玩家所得经验值)
十八、初期没有国家系统,只有家族,后期才开放国土佔领建设国家,可研发其他辅助技能。
十九、每天固定两个时段有智力测验,有经验值,自己选择参加与否,参加者有文采可增加。任务系统主线支线都是延续的,解到某等级时,会给你称号(第一次使用免费),不同称号可加额外属性、技能值、其他加成效果,不同任务线有不同称号。除了称号外还有罪孽值、声望、功绩、爵位、排名等设定。
二十、万王之王三(七界守护神),初期有七个界域可选择(地神、水神、风神、火神、战神、疯神、无名),每个界域地图都相同,不同家族(30级可成立)先在同界域争夺,然后才是界神组佣兵团打界域战争,统一七界就是始尊(不太敢确定是否这个称呼),至于国土佔领成立国家在哪个阶段开始,这次测试并没有体验到。
二十一、背包格子跟万二一样,但是可购买使用七天额外背包两个,打怪也会掉落额外包,只是格子只有10格。
3/14号是体验团战,先是同界域不同家族打家族战,全部被歼灭就判定输(死了就不能再参战),然后是打界域战,基本上是分攻守双方,死后有原地复活(需花钱)、重生点复活(在战场三个角落)、退出战场三种选择,攻方须在时间内把某个NPC打死才算胜,理论上是守方佔优势,但这次测试是攻方胜(攻方为雷爵员工)。
因为法术比万二华丽很多,法术吟唱又开放,大家挤在一起打并没有lag的感觉(当然也可能是在雷爵内部网路),职业平衡度算优,没有特别强的职业,先出手者佔较大优势。
整体两天玩下来的感觉是这款游戏完成度已相当高,在准备团战空档时间,我把地图显示出的传点都跑了一下,每张地图都完成也有怪可打,并没有万二的此功能尚未开放。游戏介面相当友善,新手玩家非常容易上手,练功也算轻鬆,升级方式不是只有枯燥的重複打相同怪。在解主线任务同时,就把初章的故事内容大概描述出来。
15:00-17:00是玩家座谈会,雷爵参加的阵仗实在大(超过玩家人数),营运部协理主持,全部万三营运团队、企划团队通通列席(连欧尼克斯都出席),也让玩家畅所欲言,所有12位玩家提出的建议质疑都立刻回覆,也不会实问虚答,整个来说雷爵这次对七界守护神是投入很多心血及诚意。
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